PROCESO
- Junta tus imágenes. Puedes imprimirlas de la computadora o recortarlas de revistas. Para un juego de memoria tradicional necesitarás dos copias de cada imagen.
- Recorta las imágenes, asegurándote que sean más pequeñas que las tarjetas.
- Pega las imágenes en las tarjetas. Si las tarjetas tienen líneas de un lado, pégalas de ese lado. El pegamento secará por completo en cinco minutos.
- Otra opción es escribir las palabras o fórmulas en las tarjetas con rótulos. Por ejemplo, una "A" mayúscula y una "a" minúscula en la otra.
- Juega el juego de memoria colocando todas las tarjetas con la imagen hacia abajo. Tomen turnos dando vuelta dos tarjetas por vez. Si las tarjetas coinciden, ese jugador tiene un punto. Si no, las tarjetas se dan vuelta nuevamente. Luego juega la otra persona. Quien tenga más aciertos gana.
Procedimiento para el experimento:
- Llenamos una de las botellas de plástico con agua, unas tres cuartas partes de el envase
- Tomamos ambas tapas y perforamos en ellas unos huecos de 5 milímetros a cada una por el centro, verificando que queden bien centradas como veras en la imagen.
- Une ambas tapas entre si con la cinta aislante.
- Tapa ambas botellas dejando la botella vacía hacia arriba
- Ahora le daremos la vuelta al conjunto pero notaremos que se hace difícil que el agua de la botella superior descienda a la inferior por el hoyo.
- Tomando el conjunto sacudiremos en forma circular las botellas y luego dejaremos sobre la mesa.
- Notaremos que en segundos se produce un efecto de tornado y el agua desciende a la botella de abajo.
- Podemos volver a repetir este experimento cuantas veces queramos volviéndole a dar la vuelta a las botellas.
- Por qué se produjo el remolino o tornado de agua?
