Montiel Fernández Esteban David "Trivia SuperHeroes"

INFORMATICA BACHILLERATO

EVALUACIÓN

EVALUACION DE CODIGO

A continuacion se mostrara todo el codigo fuente que fue utilizado en el video juego con descripcion, que realmente se muestra que es algo basico que puede verse padrisimo.

 

/*CODIGO FOTOGRAMA 1*/

/*detiene en el fotograma del menu*/
stop();

/*CODIGO FOTOGRAMAS DE PREGUNTAS*/

/*1*/

/*Inicializa el contador a cero*/
contador=0
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(12);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B11.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(12);
}

B21.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(12);
}

/*2*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(22);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B12.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(22);
}

B32.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(22);
}

/*3*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(32);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B23.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(32);
}

B33.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(32);
}

/*4*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(42);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B14.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(42);
}

B34.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(42);
}

/*5*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(52);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B15.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(52);
}

B35.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(52);
}

/*6*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(62);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B26.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(62);
}

B36.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(62);
}

/*7*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(72);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B17.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(72);
}

B27.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(72);
}

/*8*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(82);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B18.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(82);
}
B38.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(82);
}

/*9*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(92);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B29.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(92);
}
B39.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(92);
}

/*10*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(102);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B110.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(102);
}
B310.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(102);
}

/*11*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(112);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B111.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(112);
}
B211.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(112);
}

/*12*/

/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{

contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(122);

}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B212.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(122);
}
B312.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(122);
}

/*13*/

/*Boton de contador*/
/*Como es la ultima indicara
si pierde o gana; si tiene mas de
10 en el contador manda a la que gana
si no a la que pierde*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}
}
/*Botones sin el contador por ser
respuestas incorrecta*/
/*Como es la ultima indicaran
si pierde o gana; si tiene mas de
10 en el contador manda a la que gana
si no a la que pierde*/
B113.onRelease =function()
{
if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}
}
B313.onRelease =function()
{
if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}
}

/*PARA MANDAR SI GANA O SI PIERDE*/

if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}

/*SI GANA*/

/*detiene en el fotograma del menu de ganar*/
stop();

/*SI PIERDE*/

/*detiene en el fotograma del menu perder*/
stop();

 

 

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