EVALUACIÓN
EVALUACION DE CODIGO
A continuacion se mostrara todo el codigo fuente que fue utilizado en el video juego con descripcion, que realmente se muestra que es algo basico que puede verse padrisimo.
/*CODIGO FOTOGRAMA 1*/
/*detiene en el fotograma del menu*/
stop();
/*CODIGO FOTOGRAMAS DE PREGUNTAS*/
/*1*/
/*Inicializa el contador a cero*/
contador=0
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(12);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B11.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(12);
}
B21.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(12);
}
/*2*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(22);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B12.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(22);
}
B32.onRelease=function()
{
gotoAndPlay(22);
}
/*3*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(32);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B23.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(32);
}
B33.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(32);
}
/*4*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(42);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B14.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(42);
}
B34.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(42);
}
/*5*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(52);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B15.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(52);
}
B35.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(52);
}
/*6*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(62);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B26.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(62);
}
B36.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(62);
}
/*7*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(72);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B17.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(72);
}
B27.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(72);
}
/*8*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(82);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B18.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(82);
}
B38.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(82);
}
/*9*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(92);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B29.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(92);
}
B39.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(92);
}
/*10*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(102);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B110.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(102);
}
B310.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(102);
}
/*11*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(112);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B111.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(112);
}
B211.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(112);
}
/*12*/
/*El boton de la respuesta correcta
se llama "a_btn", con un contador si
le da click al boton va sumando 1, y manda
al fotograma de la sig pregunta*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
gotoAndPlay(122);
}
/*Como son botones de respuesta
incorrecta solo pasan a la diapositiva
de la sig pegunta*/
B212.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(122);
}
B312.onRelease =function()
{
gotoAndPlay(122);
}
/*13*/
/*Boton de contador*/
/*Como es la ultima indicara
si pierde o gana; si tiene mas de
10 en el contador manda a la que gana
si no a la que pierde*/
a_btn.onRelease = function ()
{
contador = contador+1
varbtn = contador
if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}
}
/*Botones sin el contador por ser
respuestas incorrecta*/
/*Como es la ultima indicaran
si pierde o gana; si tiene mas de
10 en el contador manda a la que gana
si no a la que pierde*/
B113.onRelease =function()
{
if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}
}
B313.onRelease =function()
{
if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}
}
/*PARA MANDAR SI GANA O SI PIERDE*/
if(contador>=10)
{
gotoAndPlay(132);
}
else
{
gotoAndPlay(133)
}
/*SI GANA*/
/*detiene en el fotograma del menu de ganar*/
stop();
/*SI PIERDE*/
/*detiene en el fotograma del menu perder*/
stop();